Címke: 2013

Összeállt az Appra magyar! zsűrije

Összeállt az Appra magyar! zsűrije. Az ország legjobb appfejlesztőinek felkutatására létrejött verseny elbírálói egyaránt képviseli a gazdasági, tudományos, szakmai-IT és felhasználói oldalt. A fejlesztőknek még november 15-ig van lehetőségük a nevezésre, eddig több mint 80 nevezés érkezett.

appra magyar logo

Magyarország legrangosabb alkalmazásversenyének zsűrije olyan szakmai kiválóságokból áll, mint Vályi-Nagy Vilmos, az NFM infokommunikációért felelős államtitkára, Major Gábor, az IVSZ főtitkára, Fülöp József, a MOME Média Intézetének igazgatója, Pintér Róbert, az eNet Internetkutató mobilkutatás-vezetője, a Corvinus Infokommunikációs Tanszékének egyetemi adjunktusa, Dojcsák Dániel, a HWSW újságírója és Sperla Ervin alkalmazáshonosítási szakértő. A bírák közül mindenki egyenlő szavazati joggal rendelkezik.

A megnövekedett érdeklődés miatt a nevezési határidőt egy héttel kitolták a szervezők, ennek megfelelően a zsűri első feladata a november 15-ig beérkező appok alapján a shortlist felállítása. Az üzleti, közhasznú, játék, oktatás, és a Marquard életmód kategóriákba egyenként három alkalmazás kerülhet. A decemberi gálán a 15-ös listára bejutott appok fejlesztői mutathatják be terméküket, a zsűri pedig a prezentációk értékelése után választja ki az Év alkalmazását, valamint az egyes kategóriagyőzteseket. A széles publikum a gála kezdetéig szavazhat, a Sanoma közönségdíjat szintén az eseményen adják át.

A kategóriagyőztesek és a közönségdíjat elnyerő applikáció fejlesztői 200 000 forint értékű ösztöndíjprogramban részesülnek, míg az Év Alkalmazása díj nyertese többek között az Európa egyik legrangosabb ICT eseményeként számon tartott barcelonai Mobile World Congressre nyer kétfős kiutazási lehetőséget.

A verseny pontos feltételei itt olvashatók, a felmerülő kérdésekre pedig az Appra magyar! hivatalos Facebook oldalán kaphatnak választ az érdeklődők.

Hazai okoskörkép

2012 végén 2,4 millió okosmobil volt forgalomban, azonban az új eladásokban szinte már csak ilyen készüléket vásárolnak itthon – a legnagyobb hazai szolgáltatónál tízből kilenc előfizetéses eszköz okostelefon. A felhasználók szokásai szintén megváltoztak: egy friss kutatás szerint a magyarok mindössze 7 percet szánnak telefonálásra egy nap, de okosmobiljukat ezen felül 68 percig nyomkodják. Ezen tendenciáknak köszönhetően az eszközöket tartalommal és tudással feltöltő fejlesztők a gazdaság legfontosabb szereplőit tömörítő csoport tagjaivá váltak.

Google (LG) Nexus 5

A keresőóriás hosszas váratás után végre hivatalosan is bemutatta a rajongóknak az LG Nexus 5 mobil és az Android 4.4 KitKat rendszert. Az újfent az LG által készített okostelefon 4.95 colos, full HD felbontású megjelenítővel debütált, melyhez 445ppi pixelsűrűség tartozik, a panelt Gorilla Glass 3 védi. A 137.84 × 69.17 × 8.59 mm fizikai méretekkel és 130 grammos tömeggel bíró Nexus 5 Android 4.4 KitKat rendszerének alapjául a négymagos, 2.3 gigahertzes órajelen működő Qualcomm Snapdragon 800 chipset szolgál, valamint Adreno 330 grafikai gyorsító és 2 gigabájt RAM. Ahogy azt megszokhattuk, 16 vagy 32 gigabájtos belső tárhellyel lesz választható ez a Nexus modell is és sajnos ezúttal sem került bele microSD bővítési lehetőség, kissé érthetetlen módon. A hátlap alatt egy 2300 mAh-s akkumulátor lapul, ez sem a legnagyobb kapacitású, amelyet 5 colos, full HD kijelzős telefonban találhatunk, cserébe viszont támogatja a vezeték nélküli töltést. A hátlap Sundar Pichai szerint selymes érintésű.

Google LG Nexus 5

A Nexus 5 hátlapján egy 8 megapixeles, optikai képstabilizátorral és LED vakuval ellátott kamera csücsül 1/3.2 colos szenzorral és f/2.4 rekesszel. Egy új megoldásként a Nexus 5 nem úgy készít minőségi fotókat, hogy a fényerőt feltolja, hanem egyetlen kattintással több expozícióval is készít képet, majd ezeket egyesíti a lehető legjobb eredmény érdekében. A Nexus 5 a Photo Sphere szolgáltatással is fel van szerelve, amelynek segítségével a fotósorozatok “gömbfotóvá”, 360 fokos panorámaképpé állnak össze. Az előlapi, videohívásokhoz használatos kamera 1.3 megapixel felbontású. Internetelérés tekintetében adott minden, négysávos 3G modul, LTE-támogatás, Wi-Fi, Bluetooth 4.0 LE, A-GPS, NFC. A Google Nexus 5 Európában először Nagy-Britanniában, Franciaországban, Németországban, Spanyolországban és Olaszországban lesz elérhetõ.

A 16 gigabájtos 349 eurós, míg a 32 gigabájtos 400 eurós áron várható, az értékesítés már tegnap este elkezdődött a Google Playen, a készülékek fekete vagy fehér színben vásárolhatók meg. Az első készletek gyakorlatilag a megjelenés után 1-2 órával el is fogytak, így aki nem volt elég szemfüles, hetek múlva kaphatja meg legkorábban az újdonságot.

Samsung Galaxy Note 3 teszt

Amikor azt hisszük, hogy az okostelefonoknak egyszerűen már nincs hova fejlődniük, akkor időről időre felbukkan egy gyártó valamilyen új csúcskészülékkel és nekünk immár sokadjára a földön koppan az állunk. A Samsung ugyebár csak néhány hónapja rukkolt elő a Galaxy S4-gyel, most pedig már itt figyel az asztalomon a még az S4-nél is jelentősen bővebb szolgáltatási körű Galaxy Note 3 (N9005). Az persze már más kérdés, hogy ki ne lenne alapvetően elégedett már az S4 tudásával is, illetve, hogy ki szeretne bevállalni egy ilyen Note 3 méretű behemót phabletet? Most pedig akkor következzen a készülék részletes bemutatója, melyből ki fog derülni, hogy az új Note pontosan mire és kiknek is való!

Samsung Galaxy Note 3 teszt

Design

Ahogy az S4 sem lett nagyobb az elődjénél, úgy szerencsére a Note 3 sem nőtt nagyobbra a Note II-nél, sőt! Az új modell kicsit karcsúbb lett, ráadásul a mérlegen is kevesebbet nyom: míg a második generációs készülék 183 grammos, addig a harmadik kiadás már csak 168 gramm tömegű. A fehér, fekete és pink színváltozatokban támadó Note 3 kapcsán a gyártó a kellemes bőrborítású jegyzetfüzetekre kívánt utalni, még pedig oly módon, hogy a hátlapon bőrtextúra és varrásvonal is található. Ez azonban egy kis átverés, ugyanis valódi-, vagy éppen műbőrről szó sincs, hiszen a hátlap egyszerű műanyagból készült, ezenkívül pedig az oldalsó díszcsík sem igazi fém, hanem műanyag. Mindent összevetve azonban a Samsungnak sikerült csökkentenie a túlzott plasztik feelingen és a Note 3 minősége teljesen rendben van.

Felszereltség

A hangerőt baloldalt lehet állítani, az ellentétes oldalon pedig egy on/off gomb árválkodik, vagyis a dedikált exponálógombot sajnos már megint elbukjuk. A felső élre került a szabványos jack dugalj, illetve a tévétávirányításhoz használható infravörös port, alul pedig egy cerkaslotot, egy hangszórót és egy rendszercsatit találhatunk. Ez utóbbit nem akármilyen fából, illetve műanyagból faragták, ugyanis nemcsak USB 2.0, hanem annál sokkal sebesebb USB 3.0 adatátvitelre is képes. Ez akkor realizálható, ha szélesebb microUSB 3.0 csatis kábelt használunk, normál kábel esetében pedig marad a megszokott USB 2.0 támogatás. Az akkumulátor kapacitása tavaly óta 3100 mAh-ról 3200 mAh-ra nőtt, ráadásul a gyári töltő nem kevesebb mint 2 A-rel tölt. A használati idő teljesen rendben van, már amennyiben ugyebár a 1,5 nap annak mondható, és manapság bizony bőven annak mondható, főleg egy ilyen nagytudású batár esetében. A hátlap egyébként könnyen eltávolítható és így tudunk hozzáférni a hot-swap microSD bővítőhelyhez.

Kijelző

Az elődben lévő 5,5 colos képátlójú és 1280×720 pixeles érintőkijelzőt is szerettük, de már jó előre sejtettük, hogy 2013-ban ennél bizony komolyabbat fog gurítani a Samsung. Nem is kellett csalatkoznunk, hiszen a Note 3-ban már egy 5,7 colos méretű és 1920×1080 pixeles Full HD felbontású Super AMOLED érintőkijelző teljesít szolgálatot, mely egészen kiváló képminőségről tesz tanúbizonyságot. Teszi mindezt annak ellenére, hogy a 267 ppi-ről 386 ppi-re nőtt pixelsűrűség még mindig nem számít rekordnak, illetve, hogy RGB helyett PenTile mátrixot kapunk. De kit érdekel ez akkor, ha a kontrasztarány lényegében végtelen, ha a megjelenített kép rendkívül részletgazdag és még a betekintési szögek is hatalmasak. A gigantikus méret ellenére a Note 3 akár egy kézzel is kezelhető, ugyanis lehetőség van arra, hogy a billentyűzetet, a tárcsázót, illetve lényegében bármilyen tartalmat lekicsinyítsünk és odatoljuk a kijelző azon részéhez, ahol éppen az aktív ujjaink tartózkodnak. A kijelző felett ott figyel többek közt egy hasznos kis notifikációs LED és egy 2 megapixeles (Full HD videó) kamera, alatta pedig egy középső nyomógombot és két szélső érintőgombot fedezhetünk fel.

S Pen

A telefon jobbalsó sarkából elővarázsolható ceruza 110 milliméter hosszú, négyszögletes keresztmetszetű, egy nyomógombbal bír és alapvetően igen kényelmesen használható. Az ezernél is többféle nyomáspontot detektáló megoldás révén kiválóan jegyzetelhetünk, illetve rajzolgathatunk a kijelzőre, ráadásul mindezt igen komoly szoftveres felhozatal támogatja. Akár villámgyorsan a lockscreenre is feldobhatunk egy röpke jegyzetet, a karakterfelismerés remekül teszi a dolgát, az Air Command nevezetű ötfunkciós gyorsindító panel pedig lényegében minden cerkás feladat végrehajtásában igaz barátunk. Készíthetünk vele akciójegyzetet és képernyőre firkálást, elindíthatunk egy gyors S Keresést, vagy pedig aktiválhatjuk a Tollablakot. Ez utóbbi feature lényege, hogy a kijelzőn bárhova odarajzolhatunk egy ablakot, majd pedig megadhatjuk, hogy abban éppen mit szeretnénk futtatni. Az Autodesk által fejlesztett, több réteg kezelésére is alkalmas Sketchbook for Galaxy egy igazi profi rajzoló alkalmazás, valamint kapunk még Evernote támogatással bíró S Note-ot, Scrapbook nevezetű “kivágatgyűjtőt”, illetve a cerka véletlen elhagyására figyelmeztető funkciót.

Note 3 S Pen

Kamera

A Note 3 kamerája nem sok meglepetést tartogat számunkra, hiszen lényegében ugyanazt tudja, mint a Galaxy S4-ben lévő kamera, vagyis kiegyensúlyozottan jó teljesítményt nyújt. A választható legnagyobb felbontás 4128×3096 pixel, a képarány 4:3 és 16:9 lehet, a fényérzékenység ISO100 és ISO800 között állítható, az autofókusz kellemesen gyorsan teszi a dolgát, sötétben pedig egy LED-fény van a segítségünkre. A 13 megapixeles BSI-CMOS szenzoros kamera kapcsán említést érdemel még a tucatnyi gyári témabeállítás, a HDR üzemmód, a panorámakép funkció, a sorozatfelvevő, az arcészlelés, az érintőfókusz, az állítható fénymérés, illetve a hangvezérlési lehetőség.

Amiben a Note 3 kamerája mégis valami igazán kiemelkedőt tud nyújtani, az nem más, mint a videófelvevő. Ez ugyanis az első olyan Samsung telefon, melynek révén már nem csak Full HD, hanem akár Ultra HD felbontású mozgóképek is rögzíthetők, még pedig elképesztő 49 Mbit/s-os bitráta mellett és természetesen sztereó hangsávval. Az sem rossz, hogy Full HD-ben 60 fps, 720p-ben pedig akár 120 fps-es sebesség is választható, ezenkívül pedig 8 megapixeles képeket akár videózás közben is készíthetünk.

Szoftver

Ahogy az teljes joggal elvárható egy ilyen, nem éppen két filléres vadonatúj csúcsmobiltól, a Galaxy Note 3-on a közelmúltban érkezett remek Android 4.3 (Jelly Bean) teljesít szolgálatot, és persze mérget vehetünk arra, hogy idővel a 4.4-es KitKat frissítés is meg fog érkezni a készülékre. A Samsung persze jó szokása szerint nem hagyta érintetlenül a kis zöld robotot, vagyis ráhúzta a maga jó kis TouchWiz Nature UX 2.0 felhasználói felületét. A lock screent a következő módokon lehet feloldani: húzás, arc, arc és hang, minta, PIN és jelszó. A zárolóképernyő felső részébe nagyméretű és oldalirányban szkrollozható widgeteket pakolhatunk, az alsó szekcióba pedig alkalmazásindítókat szögelhetünk oda – a feloldási effekt lehet az “akvarell”, vagy pedig a “fodrozódás” nevezetű megoldás.

Használhatóság

Az alapképernyőn maximum hét slide-unk lehet, egy gyors pinch-to-zoom mozdulatra pedig azonnal áttekintő módba kerülünk. A kijelző alján öt ikon sorakozik egymás mellett, melyek közül a jobbszélsővel léphetünk be a főmenübe. Itt 5×5-ös elrendezésű rácsos, illetve 9-es listás megjelenítési mód közül lehet választani és a pinch-to-zoom itt is működik. A középső Home nyomógombot nyomva tartva csalogatható elő a nemrégiben használt alkalmazások fotókkal megspékelt listája, ha pedig a Back gombot tartjuk lenyomva, akkor a kijelző balszélén beúszó listából tudunk appokat betolni a kijelzőre, egymás alá akár kettőt is – ez lenne kérem szépen a Multi Windows feature, ami az S4-ről más ismerős lehet, de most okosabb lett. Újdonság ugyanis, hogy immár egy alkalmazás két példányát is futtathatjuk egy időben, ezenkívül pedig az ablakok között remekül működik a copy/paste funkció. A nagy térközökkel operáló QWERTY billentyűzet orientációtól függően 5×6, illetve 10×5 milliméteres gombokat virít, felül pedig külön sorban sorakoznak rajta a numerikus gombok.

Szolgáltatások

Az alap böngésző és a Chrome egyaránt kiváló netes élményt biztosít egy ilyen kijelzőn és egy ilyen mögöttes hardveren. A névjegyzék természetesen masszív social támogatást élvez, a videók, könyvek és játékok beszerzésére szolgáló Samsung Hub igen látványosra sikeredett az S Health nevezetű fitnesz app pedig már ismerős lehet az S4-ről. Ezenkívül pedig kapunk még többek közt kollázs készítésre alkalmas Sztorialbumot, kilenc nyelven (de magyarul még mindig nem) tudó S Voice-t, S Fordítót, S Jegyzetet és S Tervezőt is. Ezenkívül természetesen az óra, a számológép, a diktafon, a Google+, a YouTube és Dropbox sem hiányozhat a fedélzetről. A sztereó FM rádió valamiért kimaradt a repertoárból, ez ugyebár az S4-ből is hiányzott. A zenelejátszó hétsávos ekvalizert, sebességállítási opciót (0,5-2x) és dalszöveg megjelenítést virít, azonban a készülék hangminősége és hangereje érezhetően elmarad az előlapján két jókora hangszórót felvonultató HTC One szintjétől. A videólejátszó abszolút nem válogatós, mindenféle formátumot és felbontást simán kezel és persze az éppen futó videó képét lekicsinyítve bárhova odapakolhatjuk a kijelzőn. A sebesség 0,5-1x között állítható, kapunk automata kikapcsolási lehetőséget, előnézeti módban pedig 12 kis ablakban látjuk a videó egyes szekcióinak animált képét.

S Windows, Note 3

Extra okosságok

Az intelligens képernyőzár lényege, hogy amíg nézzük a kijelzőt, addig semmiképp sem kapcsol ki a panel. Az intelligens szünet arról szól, hogy amennyiben egy videót nézünk és közben elnézünk oldalra, addig automatikusan szünetel a lejátszás, majd pedig ha visszanézünk, akkor magától folytatódik. Az intelligens görgetésnek köszönhetően a böngészőben elég a fejünket, vagy a kezünkben lévő telefont döntögetni a szkrollozáshoz. Az intelligens elforgatás megoldja, hogy amennyiben például ülő helyzetből oldalra fekve folytatjuk a készülék használatát, akkor a kijelzőkép nem vált át függőlegesből vízszintesbe. Az Air View révén a kijelző akár már 1 centiméteres távolságból is érzékeli az ujjunkat és különböző pre-view nézeti opciókat tesz elérhetővé. Az Air Gesture már 7 centiméteres távolságból is működik: ha a bal kezünk egyik ujjával rányomunk a kijelzőn lévő egyik ikonra, és közben a másik kezünkkel a levegőt hessegetjük jobbra-balra a készülék felett, akkor a kis ikont jobbra-balra különböző oldalakra tudjuk pakolgatni. És ezzel még koránt sincs vége a technológiai hókuszpókuszoknak, hiszen kapunk még tenyérmozgás érzékelést, fülhöz emelős automatikus hívásindítás opciót, NFC-t és Wi-Fi használó S Beamet, Screen Mirroring funkciót, valamint hőmérőt és még páratartalom mérőt is. Végül, de nem utolsó sorban a Multi Vision lényege, hogy amennyiben egymás mellé helyezünk négy Note 3-at, akkor azok kijelzőiből egy nagy közös képmegjelenítő lesz – Ultra HD videókhoz ideális!

Belsőségek

Bár a Galaxy S4-ben lévő Snapdragon 600-as chipsetet is szerettük, a Note 3-ban rejtőző Snapdragon 800-as chipkészlet minden tekintetben alaposan ráver az elődjére. Az elképesztő tempóra a négy darab 2,3 GHz-es órajelű Krait 400 processzormag, az Adreno 330-as grafikusgyorsító, illetve a nem kevesebb mint 3 GB RAM jelent garanciát. A számok önmagukért beszélnek: Quadrant – 23232 pont, Linpack 453/1054 MFLOPS, AnTuTu 35201 pont. Az integrált flashmemória kapacitása kiviteltől függően 32, illetve 64 GB lehet, és ugyebár adott a microSD bővítési lehetőség. Wireless fronton igazi Kánaán fogadja az embert: 150/50 Mbit/s-os LTE, 42,2/5,76 Mbit/s-os HSPA, a/b/g/n/ac szabványú dual band Wi-Fi, DLNA, Bluetooth 4.0 és NFC jár a pénzünkért, a GLONASS-os GPS-vevőről és az USB OTG-ről már nem is beszélve.

Konklúzió

A Galaxy Note 3 jött, látott és győzött, vagyis bebizonyította, hogy a legnagyobb tudású phablet jelenleg bizony a Samsung gyártósorain készült. Amennyiben meg tudunk barátkozni az átlagnál jelentősen nagyobb mérettel, akkor hamar meg fogjuk szeretni a cerkás kezelhetőséget, az egykezes használatot segítő opciókat, a többablakos üzemmódot, illetve a villámgyors működési sebességet, hogy csak a legfontosabbakat említsük. A tökéleteshez talán még sohasem hiányzott ilyen kevés, mint most: jól jött volna egy exponáló gomb, esetleg a kamerába egy OIS, illetve talán egy FM-rádiónak is sokan örülnénk. A cikk írásakor legolcsóbban mintegy 165 ezer forint magasságában vásárolhatunk Galaxy Note 3-at, és megjegyzendő, hogy az előd mostanság akár már 110 ezer forint ellenében is hazavihető, és bizony az sem számít rossz vételnek.

Samsung Galaxy Note 3

Pozitívum: korrekt minőség, csökkentett tömeg, nagyobb és szebb kijelző, cerkás lehetőségek, egykezes használatot támogató funkciók, többablakos üzemmód, friss Android 4.3, 13 megapixeles kamera, 4K videófelvevő, bivalyerős chipset, 3 GB RAM, microSD bővíthetőség, 150 Mbit/s-os LTE, mindentudó Wi-Fi, Bluetooth 4.0, NFC, infravörös port, USB 3.0, USB OTG, megnövelt kapacitású akksi, extra szenzorok, hasznos gyári appok.

Negatívum: megszokást igénylő hatalmas méret, nincs exponálógomb, a kamerában lehetne képstabilizátor, nincs FM-rádió.

forrás: mobilport.hu

Összefogtak a hazai infokommunikációs cégek a magyar alkalmazás-piac katalizálásáért

appra magyar logoAppra magyar! néven, hagyományteremtő szándékkal indít alkalmazásfejlesztő versenyt az Informatikai, Távközlési és Elektronikai Vállalkozások Szövetsége (IVSZ). A Microsoft által kezdeményezett, az Apcom, az eNET, a Telekom, T-Systems Magyarország és a Telenor által egyaránt támogatott Appra magyar! keretében a szervezők az elmúlt bő egy év legjobb magyar mobilalkalmazásait keresik. A Nemzeti Fejlesztési Minisztérium (NFM) fővédnökségével rendezett verseny célja a legkiválóbb magyar alkalmazásfejlesztői teljesítmények elismerése és a tudatos mobileszköz-használat terjesztése.  

A fiatalok, a férfiak és az iskolázottabbak a fő okostelefon-használók

Tavaly év végén a magyar felnőttek 29 százalékának volt okostelefonja. A 2,4 millió készüléket főleg a fiatalok, a férfiak, az iskolázottabbak és a budapestiek birtokolják. A használók 60 százaléka szokott internetezni telefonján, ennél valamivel kevesebben e-maileznek és látogatják a közösségi oldalakat, derül ki az eNET-Telekom által készített „Jelentés az internetgazdaságról” felméréséből. A Google Our Mobile Planet kutatásából pedig tudható, hogy a magyar okostelefon tulajdonosok készülékein átlagosan 20,7 alkalmazás fut, amelyből 8,6-ot használnak aktívan, és csak 1,6 a fizetett alkalmazások száma. Az idei számok a tavalyihoz hasonlítva pedig alig emelkedtek. Az Appra magyar! kezdeményezés a tudatosabb készülékhasználat és a magyarul már ma is elérhető alkalmazás-kínálat megismertetésével és bővítésével szeretne ezeken a statisztikákon javítani.

appra magyar sajtótájékoztató

Vályi-Nagy Vilmos infokommunikációért felelős államtitkár az Appra magyar! fővédnökeként a projektben rejlő lehetőségekre hívta fel a figyelmet: „Az alkalmazásfejlesztés egy olyan speciális terület, amelyhez a magyar szakemberek nemzetközileg is elismert magas szintű tudására, kreativitásra és  elhivatottságára egyaránt szükség van. Az Appra magyar! révén azt is bebizonyíthatjuk, hogy a hazai fejlesztői iparág a világ élmezőnyébe tartozik.”

„Az informatikai piacot jelentősen átalakította az okostelefonok megjelenése. Míg egy évtizede mindenki arról beszélt mennyi számítógép felhasználó van, ma már ezen túlmenően legalább ilyen fontos, hogy 3,5 millió magyar felhasználó kezében van olyan okoskészülék, amelynek tudása meghaladja egy régebbi átlagos számítógép képességeit. Ezek körülbelül kétharmada csatlakozik mobilinternet hálózatra. Óriási tehát az ebben rejlő potenciál, amelyet tudatosan kell gondozni. Az IVSZ ezért indítja útjára az Appra magyar! kezdeményezést, amellyel közvetetten a Magyarországról irányuló szoftver export növekedését is szeretnénk elérni.” – mondta Laufer Tamás, az IVSZ elnöke a sajtótájékoztatón.

A lehetőség adott

Az egyedülálló összefogás révén különleges lehetőség nyílik meg a hazai alkalmazásfejlesztők előtt. Az évente ismétlődő versenyen a szervezők élet/mód, közhasznú, játék, üzleti és oktatás kategóriában keresik az ország legjobb alkalmazásait. A jelentkezők idén november 8-ig nevezhetnek a 2012. július 1. után valamely alkalmazásboltban publikált fejlesztésükkel. A beérkezett pályamunkákat ötfős szakmai zsűri bírálja el, és a közönség is szavazhat a legjobb fejlesztésre. A kategóriagyőztesek és a Sanoma Media Budapest Zrt. közönségdíjat elnyerő applikáció fejlesztői 200 000 forint értékű ösztöndíjprogramban részesülnek, míg az Év Alkalmazása díj nyertese többek között Európa egyik legrangosabb ICT eseményeként számon tartott barcelonai Mobile World Congressre nyer kétfős kiutazási lehetőséget.
appra magyar sajtótájékoztató

„A magyar tudásgazdaságnak, a magyar IKT-szektornak egy speciális területe: az alkalmazásfejlesztés, amelyben Magyarország a legnagyobbak egyike lehet. Minden hozzávaló a rendelkezésünkre áll. Megvan hozzá a képzettségünk, megvan hozzá a kreativitásunk, illetve – a nagy brandek stratégiájának és együttműködésének köszönhetően: megvan hozzá a kapacitásunk, a hátországunk is. Mi, akik abban a megtiszteltetésben részesülünk, hogy az Appra Magyar! alapítóiként beszélhetünk, ezt a hátországot képviseljük.” – mondta el Papp István, a Microsoft Magyarország Kft. ügyvezető igazgatója.

„Az Apcom, az Apple magyarországi hivatalos disztribútor partnercégeként áll az Appra magyar! szakmai támogatóinak sorába. Az Apcom küldetése, hogy a legkülönbözőbb szegmensekben hozzájáruljon a legjobb applikációk sikerességének növeléséhez, és a fejlesztői közösség lehetőséget kapjon tehetsége bizonyítására a nagy nyilvánosság előtt.” – mondta Szeidl Tibor, az Apcom ügyvezetője.

Christopher Mattheisen, a Magyar Telekom vezérigazgatója hozzátette: „Az okoskészülékek terjedésével Magyarországon az egyik legdinamikusabban fejlődő terület a fejlesztői iparágban tapasztalható. A Telekom termékfejlesztési stratégiája is kiemelt figyelmet fordít ezekre a trendekre, így nagy örömmel csatlakozik ehhez a kezdeményezéshez a T-Systems vállalatával karöltve.”

A verseny pontos feltételei itt olvashatók, a felmerülő kérdésekre pedig az Appra magyar! hivatalos Facebook oldalán kaphatnak választ az érdeklődők.

KitKat, jön az új Android

A Google mobilos operációs rendszerének következő verziója is édességről kapja a nevét, ezúttal egy csokimárka kerül sorra.

Android 4.4 KitKat

Android 4.4 KitKat

Már 1 milliárdnál is több androidos készüléket, leginkább mobilt aktiváltak világszerte – tette közzé az egy éve még csak félmilliárdról beszámoló Google. A cég mobil platformja oldalán bemutatta annak következő verzióját, ez lesz a 4.4-es Kit Kat.

A Kit Kat azért érdekes, mert a Google eddig mindig egy köznévnek számító nevet adott az Android-verzióknak (pl. fánk vagy éppen jégkrém), most először szerepelhet egy tulajdonnév a számozás mellett.

Az idei második negyedévben Android operációs rendszeren futó okostelefonból 187,4 millió darabot, az egy évvel korábbi 108 milliónál 73,5 százalékkal többet értékesítettek a világpiacon, ez 79,3 százalékos piaci részesedésnek felelt meg 69,1 százalék után.

Akasztófa küldetés

Manapság, ha akasztófa játékot szeretnénk játszani Androidon, akkor többféle lehetőség áll a rendelkezésünkre. A Google Play áruházban rákeresve számos találatot kapunk. Ezek közt vannak profin, és kevésbé profin kivitelezett játékok. Találunk köztük magyar fejlesztést, és már más nyelven megírt, honosított változatot. Valamelyik tudja kezelni a magyar ékezetes betűket, valamelyik nem. A lényeg, hogy a választék óriási.

A legtöbb a klasszikus sémát követi, azaz kapunk feladványként egy szót, amelynek hiányoznak a betűi, és ezek találgatásával kell kitalálnunk a megfejtést. Segítségképpen megadják a kitalálandó szó betűinek helyeit, majd ha eltalálunk egyet, akkor annak pozícióját. Egy adott szó megoldásához meghatározott számú próbálgatásra van lehetőségünk, ha ennyi után sem tudjuk megadni a szót, akkor vége a játéknak, és „felakasztanak” bennünket.

Akasztófa küldetés, játék, Android

Ennek a klasszikus játéknak a továbbfejlesztett változata, a nemrégiben megjelent Akasztófa küldetés. Ebben a változatban egy játékmenet alatt nem egyetlen szót kell kitalálnunk, hanem több szót (100 darabot) egymás után.

promo_01

Itt a játék kiegészül az idővel való harccal is, mivel minden egyes feladatot adott idő alatt kell teljesítenünk úgy, hogy közben fel ne akasszanak. Könnyítésképpen kapunk életeket, tehát ha lejár az időnk, vagy ha felakasztanak bennünket, akkor nem ér véget a játék, hanem életeink száma csökken eggyel, amihez minden tízedik kitalált szó után kapunk egy újabbat.

A játék nagyon egyszerű feladatokkal kezdődik. Elsőként egy-egy betű hiányzik a szavakból, de ez ne legyen megtévesztő. Ahogy haladunk előre, a feladatok egyre nehezebbé és nehezebbé válnak. Egyrészt csökken a segítségként megadott betűk száma, másrészt kevesebb időt és nehezebb szavakat kapunk.

Az Akasztófa küldetés jutalmazza a gyorsaságot, ha gyorsak vagyunk egy feladat megoldásánál, akkor bónusz pontokkal jutalmaz bennünket.

promo_03

A játék célja, hogy minél több pontot szerezzünk, és minél több feladatot megoldjunk, mielőtt elfogynak az életeink. Ha egy játékot félbe hagyunk, akkor legközelebb tudjuk folytatni, tehát nem kell egyszerre mind a száz feladatot megoldanunk.

promo_02

Az Akasztófa küldetés természetesen tartalmaz „Klasszikus” játékmódot is. Így ha csak hagyományos játékot szeretnénk játszani, akkor azt is megtehetjük. Ebben a módban három nehézségi szint közül választhatunk, – kedvünknek és tudásunknak megfelelően, de kérhetjük azt is, hogy véletlenszerűen kapjunk könnyebb és nehezebben megoldható feladványokat.

promo_04

Itt egy játék egy szó kitalálását jelenti, tehát akkor járunk sikerrel, ha egy szót megoldunk azelőtt, mielőtt „felakasztanának” bennünket.

promo_06

A játék tárolja eredményeinket mindkét játékmódban, így láthatjuk, hogy hogyan teljesítettünk.

A játék ingyenesen letölthető a Google Play áruházból:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gyulabozzai.hangman_hun

qr_kod 

Jó szórakozást!

Bozzai Gyula

Jön a Galaxy Note III, ilyen lesz

Megbízható belső forrásokra hivatkozva tette közzé a Sammobile a küszöbön álló új Samsung phablet specifikációit.

Most viszont már egy egészen konkrét hardverspecifikációs listát tett közzé a Sammobile, megbízható belső forrásokra hivatkozva. Ebből kiderül, hogy legalább két változata lesz a phabletnek: az SM-N900 és az SM-N9005 – ezeket eltérő piacokra szánják.

Mindkét modellben azonos megjelenítő, 5,68”-es full HD Super AMOLED (1920 x 1080) display lesz, és a hátoldalukra optikai képstabilizálóval allátott, 13 MP-es kamera kerül. Mindkettőben erős, 3200 mAh-s akkumulátor lesz, és az alapspecifikáció szerint a belső tárhely is megegyezik: 16/32/64 GB, ami microSD kártyával tovább bővíthető (64 GB). Az oldal azonban megjegyzi, hogy bár többféle opció is van, a legtöbb piacra a 32 GB-os variáns fog érkezni.

Samsung_Galaxy_Note_III

Ami az eltéréseket illeti: várhatóan másféle processzor lesz a két modellben, de most bizonyosat csak az SM-N900-ról lehet tudni: ennek a belsejében 1,8 GHz-es nyolcmagos Exynos 5420-as processzor „dobog”, a másik CPU-típust még nem erősítették meg. Az SM-N900 GPU-ja ARM Mali-T628 MP6 lesz, a másik változat típusát még nem tudni, viszont a 3 GB-nyi RAM-ot csak az SM-N9005-nél erősítették meg.

Egyértelmű különbség lesz az LTE-képességben, erre a kapcsolatra csak az N9005 lesz képes. Mindkét phablet Android 4.3 Jelly beant futtat majd, különbség a jelenlegi teszt firmware-ben van.

A készülék ugyanolyan méretű lesz, mint a Galaxy Note II, de ez persze csak a méretekre vonatkozik, hiszen a képernyője nagyobb lesz az elődjénél.

forrás: Sammobile, hvg.hu

Jön a Google Nexus 5?

Google nexus 5A Nexus 5 lehet az a Google-eszköz, amivel bemutatják  az Android, 5.0 Key Lime Pie változatát. Természetesen szeretnénk tudni, hogy milyen lesz a készülék. A pletyka szerint az LG fogja gyártania következő specifikációkkal:

  • 5,2 hüvelykes Full HD OLED kijelző (1920 x 1080 felbontás)
  • 2.3GHz Qualcomm Snapdragon processzor 800 (a leggyorsabb processzor)
  • 3GB RAM
  • 16 megapixeles Nikon branding hátsó kamera
  • 2,1 megapixeles előre néző kamera
  • 16/32/64GB – nincs SD kártya
  • 3300mAh akkumulátor kapacitás
  • Android 5.0 Key Lime Pie OS
  • Ár a $ 349 / $ 399 / $ 449

 

Google Nexus 5. Ilyen lesz?Bár a Nexus 4-gyel voltak szállítási problémák, de népszerű volt. Egy felső kategóriás készülék £ 239-ért jó vásár, még akkor is, ha egy kicsit kevés a tárhelye.

Ebben a pillanatban úgy néz ki, hogy az LG fogja gyártani a Nexus 5-öt, de a Google tárgyalhat más gyártókkal is.

A hírek szerint új Nexus 5 megjelenési dátuma 2013 október.

Garmin Monterra – Androidos kézi GPS

Már hosszú ideje nem láttunk semmi újat Garmintól, aki az egyik vezető gyártó a GPS berendezések a világágában. Ma hivatalosan is megtört a csend és bejelentették a Garmin Monterra-t, Ez egy Android alapú kézi GPS készülék. Tudja az összes funkcióját egy okostelefonnak, az egyetlen dolog, ami hiányzik, hogy ne lehet vele telefonálni.

Garmin Monterra

Ez egy masszív GPS-készülék, 4 hüvelykes érintőképernyő, 8 megapixeles kamera LED vakuval, amely segítségével 1080p videókat készíthetünk, geo-tag adatokat is tárol, Wi-Fi, Bluetooth, 6GB tároló és egy microSD kártyahely, NFC, 3 tengelyes iránytű, barometrikus magasságmérő, UV-érzékelő és FM rádió. Végül, de nem utolsósorban, a GPS és a GLONASS-vevő is helyet kapott és fogad időjárási figyelmeztetéseket a NOAA-tól.

Garmin Monterra

Az egyik legizgalmasabb jellemzője a Garmin Monterra-nak, hogy használható AA elemekkel is, vagy a mellékelt lítium-ion akkumulátorral. Az IPX7 vízálló minősítést kapta, ez a készülék könnyen szembe néz minden nehéz helyzettel.

De fogd vissza a lovakat, az ára megrázó egy kicsit. Garmin azt mondja, hogy elérhető lesz néhány hónapon belül 650 $-ért, így ez a high-end GPS árába kerül. Különben is, te egy profi túrázó vagy utazó vagy? Szeretnél vásárolni egyet? Írd meg nekünk alább.

A Google “Looney” Internet Ballonok Új-Zélandon támadnak

A Google elindította – a szó szoros értelmében – az új ötletét, hogy az Internet elérhető legyen a világ legtávolabbi helyein is.

Google Looney Internet Ballon

Az ötlet megszületése után a kezdeti nehézségek hatására majdnem abbahagyták a projektet, ám most már a tesztelésnél tartanak.

A Google hivatalos blogjában pénteken Mike Cassidy projektvezető erősítette meg azt a The Wall Street Journal által néhány hete kiszivárogtatott információt, hogy a vállalat újabb óriásprojektet indított el: azokat a területeket, ahol jelenleg a hagyományos módon nem vagy nagyon költséges módon lehetne csak biztosítani az internetkapcsolatot, ballonokról fednék le.

A két éve megkezdett, Project Loon elnevezésű munkát a Google leginkább innovatív, kísérleti megoldásokkal foglalkozó részlege, a vezető nélküli autó és a Google Glass koncepcióját is kidolgozó Google X menedzseli (nem kevés önkritikával már a név is utal a vállalkozás nehézségére: a „loon” angolul „holdkóros”, „fantaszta”, „nem százas”). A még korai fejlesztési fázisban lévő koncepció lényege, hogy a sztratoszférába felbocsátott ballonok hálózata biztosítaná az adott területen az internetkapcsolatot. A ballonok igen magasan, a kereskedelmi repülők által használt magasságnál kétszer magasabban, körülbelül 20 ezer méteren lebegnek, sodródnak.

Ha sikeresek lesznek, akkor a technológia igazi nagy innovációja az lesz, hogy a hasonló elképzelések egyik nagy gondját, a ballonok irányíthatóságát úgy oldanák meg, hogy megkerülik a problémát: hagyják, hogy a szél ide-oda sodorja a ballonokat, de a szél és a nap energiáját felhasználva kontrollálják a mozgásukat és a kapcsolatot. Röviden: az elsőre sokak által őrültnek minősített alapötlet az, hogy rendszerben szemlélik a gömböket, és nem vállalkoznak a helyben tartás lehetetlen feladatára, hanem mindig megkeresik azt, amelyik épp jó helyen van. Ehhez azonban iszonyatos számítási kapacitás kell – viszont e téren a Google elég jól áll. Egy ballon jeladója a jelenlegi állás szerint körülbelül 1800 négyzetkilométernyi területet képes lefedni. A mostani tervek szerint az időjárási, légáramlási stb. körülményeket felmérve egy olyan, a déli féltekén végigfutó övben keringenének a léggömbök, ahonnan sok fejlődő országot lehetne ellátni.

A hatalmas számolási igényt jelentő ellenőrzési módot most már a valóságban is kipróbálják, ugyanis a múlt héten 30 ballon felbocsátásával elindítottak egy pilot programot Új-Zélandon, ahol az adott területen ötvenen tesztelik a technológiát.

A projektmenedzser többször utal rá, hogy még nagyon a munka elején járnak, így várják mindenhonnan az ötleteket.

A Google ezt a technológiát főleg a fejlődő világ országaiba szánja, ahol több milliárdan, nem utolsósorban az infrastruktúra hiánya miatt, most még nem férhetnek hozzá az internethez.