2013. augusztus hónap bejegyzései

Usemon – ellenőrizd mit csinál a telefonod

Iván Attila (iattilagy) az app fejlesztője így ír erről a hasznos újdonságról:

Nagyon hiányoltam az androidon a Windows feladatkezelőben, vagy a KDE plasmoidokként megszokott a rendszer állapotát jelző grafikonokat. Amikor nem találtam semmi ilyet úgy döntöttem írok egyet, itt van.A Usemon egy egyszerű rendszer erőforrás figyelő program. Grafikonokat jelenít meg a processzor, memória, hálózat és lemez használatról. (A több magos eszközökön magonként) Nem szükséges rootolás a használatához. Nem pazarolja az akkumulátort, és nem lassítja a telefont, mivel ezeket az adatokat közvetlenül a kerneltől szerzi. Ezeket értesítésekben is meg tudja jeleníteni (ha be van kapcsolva ez a funkció). Android 4.0 vagy újabb rendszert futtató eszközöket támogat, ezért jól illeszkedik a holo témájú rendszerbe.

Jellemzők:
– A processzor, RAM, hálózat és lemez használat figyelése
– Minden adat naplózva van
– Kikapcsolt kijelző mellet az aksi használat minimális
– A le- és feltöltést külön grafikonban jeleníti meg
– Processzor, ram és hálózat widgetek
– Értesítések amiket bármikor megnézhetsz
– A színes grafikonok leegyszerűsítik a megfelelő információ megtalálását

Megjegyzés a wakelock detectorokról:
A Usemon frissítése sok alarm-ot fog generálni, de ez nem ébreszti fel az eszközt. Ha valami más felébreszti és a képernyő ki van kapcsolva, akkor ennek észlelése után nem frissít.

Innen tudod letölteni a Google Play-en.

Akasztófa küldetés

Manapság, ha akasztófa játékot szeretnénk játszani Androidon, akkor többféle lehetőség áll a rendelkezésünkre. A Google Play áruházban rákeresve számos találatot kapunk. Ezek közt vannak profin, és kevésbé profin kivitelezett játékok. Találunk köztük magyar fejlesztést, és már más nyelven megírt, honosított változatot. Valamelyik tudja kezelni a magyar ékezetes betűket, valamelyik nem. A lényeg, hogy a választék óriási.

A legtöbb a klasszikus sémát követi, azaz kapunk feladványként egy szót, amelynek hiányoznak a betűi, és ezek találgatásával kell kitalálnunk a megfejtést. Segítségképpen megadják a kitalálandó szó betűinek helyeit, majd ha eltalálunk egyet, akkor annak pozícióját. Egy adott szó megoldásához meghatározott számú próbálgatásra van lehetőségünk, ha ennyi után sem tudjuk megadni a szót, akkor vége a játéknak, és „felakasztanak” bennünket.

Akasztófa küldetés, játék, Android

Ennek a klasszikus játéknak a továbbfejlesztett változata, a nemrégiben megjelent Akasztófa küldetés. Ebben a változatban egy játékmenet alatt nem egyetlen szót kell kitalálnunk, hanem több szót (100 darabot) egymás után.

promo_01

Itt a játék kiegészül az idővel való harccal is, mivel minden egyes feladatot adott idő alatt kell teljesítenünk úgy, hogy közben fel ne akasszanak. Könnyítésképpen kapunk életeket, tehát ha lejár az időnk, vagy ha felakasztanak bennünket, akkor nem ér véget a játék, hanem életeink száma csökken eggyel, amihez minden tízedik kitalált szó után kapunk egy újabbat.

A játék nagyon egyszerű feladatokkal kezdődik. Elsőként egy-egy betű hiányzik a szavakból, de ez ne legyen megtévesztő. Ahogy haladunk előre, a feladatok egyre nehezebbé és nehezebbé válnak. Egyrészt csökken a segítségként megadott betűk száma, másrészt kevesebb időt és nehezebb szavakat kapunk.

Az Akasztófa küldetés jutalmazza a gyorsaságot, ha gyorsak vagyunk egy feladat megoldásánál, akkor bónusz pontokkal jutalmaz bennünket.

promo_03

A játék célja, hogy minél több pontot szerezzünk, és minél több feladatot megoldjunk, mielőtt elfogynak az életeink. Ha egy játékot félbe hagyunk, akkor legközelebb tudjuk folytatni, tehát nem kell egyszerre mind a száz feladatot megoldanunk.

promo_02

Az Akasztófa küldetés természetesen tartalmaz „Klasszikus” játékmódot is. Így ha csak hagyományos játékot szeretnénk játszani, akkor azt is megtehetjük. Ebben a módban három nehézségi szint közül választhatunk, – kedvünknek és tudásunknak megfelelően, de kérhetjük azt is, hogy véletlenszerűen kapjunk könnyebb és nehezebben megoldható feladványokat.

promo_04

Itt egy játék egy szó kitalálását jelenti, tehát akkor járunk sikerrel, ha egy szót megoldunk azelőtt, mielőtt „felakasztanának” bennünket.

promo_06

A játék tárolja eredményeinket mindkét játékmódban, így láthatjuk, hogy hogyan teljesítettünk.

A játék ingyenesen letölthető a Google Play áruházból:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gyulabozzai.hangman_hun

qr_kod 

Jó szórakozást!

Bozzai Gyula

Jön a Galaxy Note III, ilyen lesz

Megbízható belső forrásokra hivatkozva tette közzé a Sammobile a küszöbön álló új Samsung phablet specifikációit.

Most viszont már egy egészen konkrét hardverspecifikációs listát tett közzé a Sammobile, megbízható belső forrásokra hivatkozva. Ebből kiderül, hogy legalább két változata lesz a phabletnek: az SM-N900 és az SM-N9005 – ezeket eltérő piacokra szánják.

Mindkét modellben azonos megjelenítő, 5,68”-es full HD Super AMOLED (1920 x 1080) display lesz, és a hátoldalukra optikai képstabilizálóval allátott, 13 MP-es kamera kerül. Mindkettőben erős, 3200 mAh-s akkumulátor lesz, és az alapspecifikáció szerint a belső tárhely is megegyezik: 16/32/64 GB, ami microSD kártyával tovább bővíthető (64 GB). Az oldal azonban megjegyzi, hogy bár többféle opció is van, a legtöbb piacra a 32 GB-os variáns fog érkezni.

Samsung_Galaxy_Note_III

Ami az eltéréseket illeti: várhatóan másféle processzor lesz a két modellben, de most bizonyosat csak az SM-N900-ról lehet tudni: ennek a belsejében 1,8 GHz-es nyolcmagos Exynos 5420-as processzor „dobog”, a másik CPU-típust még nem erősítették meg. Az SM-N900 GPU-ja ARM Mali-T628 MP6 lesz, a másik változat típusát még nem tudni, viszont a 3 GB-nyi RAM-ot csak az SM-N9005-nél erősítették meg.

Egyértelmű különbség lesz az LTE-képességben, erre a kapcsolatra csak az N9005 lesz képes. Mindkét phablet Android 4.3 Jelly beant futtat majd, különbség a jelenlegi teszt firmware-ben van.

A készülék ugyanolyan méretű lesz, mint a Galaxy Note II, de ez persze csak a méretekre vonatkozik, hiszen a képernyője nagyobb lesz az elődjénél.

forrás: Sammobile, hvg.hu