Szoftver kategória bejegyzései

Segítség lehet, ha baj van: SOS Sports

Ha egy túra vagy kerékpártúra közben elhagyod a társaidait és bajba kerülsz, akkor nagyon hasznos lehet ez az alkalmazás: SOS SportsAz alkalmazás a következőképpen működik: figyeli, hogy mozgunk-e, mert amíg mozgásban vagyunk biztosan nincs bajunk, ha viszont nem változtatunk a helyzetünkön adott ideig, megadott távolságnyit, akkor SMS-t küld egy általunk beállított telefonszámra, egy korábban megírt üzenettel, melybe opcionálisan kérhetjük a programtól, hogy fűzze hozzá koordinátáinkat és akár egy Google Térkép linket is. Természetesen az is előfordulhat, hogy csak pihenni álltunk meg, nos az alkalmazás fejlesztői erre is gondoltak, ugyanis az SMS küldése előtt, riasztani kezd egy rövid ideig, villogva, rezegve, szirénázva, melyet, ha megállítunk, akkor nem fog SMS-t küldeni a program.

SOSSports01

Választhatunk, hogy a GPS vagy a gyorsulásmérő legyen a mozgás figyelés alapja, kerékpárról lévén szó maradjunk a GPS-nél, mert a folyamatos rázkódás miatt a gyorsulásmérő használhatatlan lesz erre a célra. Állítsuk be, hogy milyen sűrűn kérje le a GPS az aktuális pozíciónkat (Time for detection), mennyi ideig riasszon az SMS elküldése előtt (Alarm duration before sending the SMS), továbbá azt, hogy mekkora az a távolság, amit meg kell tennünk ahhoz két helyzet lekérés között, hogy ne riasszon (Minimum Meters to move). Lehetőség van még opcionálisan beállítani, hogy a riasztást megállíthassuk a telefon megrázásával is (ezt csak a fizetős verzió tudja). Tekerjünk tovább a beállítások 2. pontjára és állítsuk be az SMS küldést:

SOSSports02

Írjunk be egy telefonszámot vagy válasszunk egyet a névjegyeink közül (Contact Telephone), írjuk meg a vész esetén elküldendő üzenetet (Message), továbbá döntsük el, hogy kerüljön-e be az SMS-be a pozíciónk, illetve egy Google Térkép hivatkozás (ezt csak a fizetős verzió tudja). Ezzel be is állítottuk az alkalmazást, most már nincs más dolgunk, mint bringázás előtt elindítani a pozíció figyelést a zöld gombbal, illetve a végén megállítani a mellette lévő pirossal. Végezetül a legalsó gombbal lehetőségünk van tesztelni a riasztást:

SOSSports03

Azt gondolom, hogy ez, és az ehhez hasonló alkalmazások nagyban növelhetik biztonság érzetüket a kerékpározás vagy bármely más sporttevékenység során, és a család sem rágja le a körmét, ha pár óráig nem adunk életjelet magunkról, amikor épp kedvenc útvonalunkon faljuk a kilométereket.

Innen tudod telepíteni.

Forrás: holkerekparozzak.hu

Timely Premium ingyen, csatlakoztak a fejlesztők a Google-höz

Váratlan bejelentés történt: Bitspin csapat csatlakozott a Google-höz, olvasható a fejlesztők hivatalos weboldalán. A keresőóriás részéről egyelőre nem történt nyilatkozat vagy blog/közösségi bejegyzés, minden esetre a svájci fiatalok büszkén fényképezkedtek Mountai View-ban.

Bitspin fejlesztő csapata

Ha valakinek esetleg nem lenne ismerős a Bitspin név, akkor minden bizonnyal a Timelynév hallatán meg is történik az azonosítás. A népszerű óra alkalmazást már több millióan töltötték le a Play Store-ból, amit az egyszerű használhatóságának, az eszközök közti szinkronizációs tulajdonságának valamint a pompás felhasználói felületnek köszönhet.

Az applikáció ingyenes, de bizonyos funkciók, extra témák, jelzőhangok használásának érdekében eddig egyszeri, körülbelül 800 forintot kellett fizetni. Most, hogy a csapat is a Google Company része lett, ezek a funkciók mindenki számára ingyenesen elérhetővé váltak.

A Timely mellett a Tasks Free is a Bitspin alkotása, igaz azt még más néven alkották. A profizmusról, valamint a programjaik minőségéről árulkodik, hogy mind a két app bőven 4 csillag feletti értékelést kapott a sok-sok letöltést követően (4,4 illetve 4,5).

A keresőóriás szándékát szintén rejtély fedi, de valószínűsíthető, hogy a népszerűségből fakadó előnyre szeretnének szert tenni, még mielőtt másik cég csap le a fiúkra. Akárhogy is volt, a fejlesztőknek hatalmas elismerés csatlakozni a világ legnépszerűbb mobil operációs rendszerét fejlesztő céghez, a felhasználóknak pedig az, hogy egy nagyon szép és okos funkciókkal rendelkező applikáció teljesen ingyenessé válik.

Forrás: Androidpolice, Timely, Androgeek

Összeállt az Appra magyar! zsűrije

Összeállt az Appra magyar! zsűrije. Az ország legjobb appfejlesztőinek felkutatására létrejött verseny elbírálói egyaránt képviseli a gazdasági, tudományos, szakmai-IT és felhasználói oldalt. A fejlesztőknek még november 15-ig van lehetőségük a nevezésre, eddig több mint 80 nevezés érkezett.

appra magyar logo

Magyarország legrangosabb alkalmazásversenyének zsűrije olyan szakmai kiválóságokból áll, mint Vályi-Nagy Vilmos, az NFM infokommunikációért felelős államtitkára, Major Gábor, az IVSZ főtitkára, Fülöp József, a MOME Média Intézetének igazgatója, Pintér Róbert, az eNet Internetkutató mobilkutatás-vezetője, a Corvinus Infokommunikációs Tanszékének egyetemi adjunktusa, Dojcsák Dániel, a HWSW újságírója és Sperla Ervin alkalmazáshonosítási szakértő. A bírák közül mindenki egyenlő szavazati joggal rendelkezik.

A megnövekedett érdeklődés miatt a nevezési határidőt egy héttel kitolták a szervezők, ennek megfelelően a zsűri első feladata a november 15-ig beérkező appok alapján a shortlist felállítása. Az üzleti, közhasznú, játék, oktatás, és a Marquard életmód kategóriákba egyenként három alkalmazás kerülhet. A decemberi gálán a 15-ös listára bejutott appok fejlesztői mutathatják be terméküket, a zsűri pedig a prezentációk értékelése után választja ki az Év alkalmazását, valamint az egyes kategóriagyőzteseket. A széles publikum a gála kezdetéig szavazhat, a Sanoma közönségdíjat szintén az eseményen adják át.

A kategóriagyőztesek és a közönségdíjat elnyerő applikáció fejlesztői 200 000 forint értékű ösztöndíjprogramban részesülnek, míg az Év Alkalmazása díj nyertese többek között az Európa egyik legrangosabb ICT eseményeként számon tartott barcelonai Mobile World Congressre nyer kétfős kiutazási lehetőséget.

A verseny pontos feltételei itt olvashatók, a felmerülő kérdésekre pedig az Appra magyar! hivatalos Facebook oldalán kaphatnak választ az érdeklődők.

Hazai okoskörkép

2012 végén 2,4 millió okosmobil volt forgalomban, azonban az új eladásokban szinte már csak ilyen készüléket vásárolnak itthon – a legnagyobb hazai szolgáltatónál tízből kilenc előfizetéses eszköz okostelefon. A felhasználók szokásai szintén megváltoztak: egy friss kutatás szerint a magyarok mindössze 7 percet szánnak telefonálásra egy nap, de okosmobiljukat ezen felül 68 percig nyomkodják. Ezen tendenciáknak köszönhetően az eszközöket tartalommal és tudással feltöltő fejlesztők a gazdaság legfontosabb szereplőit tömörítő csoport tagjaivá váltak.

Google (LG) Nexus 5

A keresőóriás hosszas váratás után végre hivatalosan is bemutatta a rajongóknak az LG Nexus 5 mobil és az Android 4.4 KitKat rendszert. Az újfent az LG által készített okostelefon 4.95 colos, full HD felbontású megjelenítővel debütált, melyhez 445ppi pixelsűrűség tartozik, a panelt Gorilla Glass 3 védi. A 137.84 × 69.17 × 8.59 mm fizikai méretekkel és 130 grammos tömeggel bíró Nexus 5 Android 4.4 KitKat rendszerének alapjául a négymagos, 2.3 gigahertzes órajelen működő Qualcomm Snapdragon 800 chipset szolgál, valamint Adreno 330 grafikai gyorsító és 2 gigabájt RAM. Ahogy azt megszokhattuk, 16 vagy 32 gigabájtos belső tárhellyel lesz választható ez a Nexus modell is és sajnos ezúttal sem került bele microSD bővítési lehetőség, kissé érthetetlen módon. A hátlap alatt egy 2300 mAh-s akkumulátor lapul, ez sem a legnagyobb kapacitású, amelyet 5 colos, full HD kijelzős telefonban találhatunk, cserébe viszont támogatja a vezeték nélküli töltést. A hátlap Sundar Pichai szerint selymes érintésű.

Google LG Nexus 5

A Nexus 5 hátlapján egy 8 megapixeles, optikai képstabilizátorral és LED vakuval ellátott kamera csücsül 1/3.2 colos szenzorral és f/2.4 rekesszel. Egy új megoldásként a Nexus 5 nem úgy készít minőségi fotókat, hogy a fényerőt feltolja, hanem egyetlen kattintással több expozícióval is készít képet, majd ezeket egyesíti a lehető legjobb eredmény érdekében. A Nexus 5 a Photo Sphere szolgáltatással is fel van szerelve, amelynek segítségével a fotósorozatok “gömbfotóvá”, 360 fokos panorámaképpé állnak össze. Az előlapi, videohívásokhoz használatos kamera 1.3 megapixel felbontású. Internetelérés tekintetében adott minden, négysávos 3G modul, LTE-támogatás, Wi-Fi, Bluetooth 4.0 LE, A-GPS, NFC. A Google Nexus 5 Európában először Nagy-Britanniában, Franciaországban, Németországban, Spanyolországban és Olaszországban lesz elérhetõ.

A 16 gigabájtos 349 eurós, míg a 32 gigabájtos 400 eurós áron várható, az értékesítés már tegnap este elkezdődött a Google Playen, a készülékek fekete vagy fehér színben vásárolhatók meg. Az első készletek gyakorlatilag a megjelenés után 1-2 órával el is fogytak, így aki nem volt elég szemfüles, hetek múlva kaphatja meg legkorábban az újdonságot.

Android alkalmazások futtatása Samsung Galaxy Gear okosórán

Most mutatták be a Samsung első okosóráját, a Galaxy Gear-t, egy hozzáértő felhasználó máris átlépte a cég által megszabott határokat, ráadásul bárki által utánozható könnyedséggel. Ron Amadeo az Ars Technica techmagazinban mutatta be a végtelenül egyszerű módszert, bár megjegyzendő, hogy az eredmény egyelőre inkább csak érdekes, mint hasznos.

Samsung Galaxy Gear Full_Android Apps

A Galaxy Gear közismerten nem rendelkezik saját interneteléréssel, Bluetooth kapcsolaton keresztül kommunikál az okostelefonnal, ami ráadásul elég komoly korlátok közé van szorítva. Így tehát csak olyan alkalmazás használható rajta, amit kifejezetten erre a készülékre fejlesztettek ki. Vagy talán mégsem…

Amadeo ugyanis észrevette, hogy a a Galaxy Gear beállításaiban bekapcsolható az USB debug üzemmód, így azt a számítógépre kapcsolva és az adb parancsot (adb push app.apk /system/app) segítségül hívva minden további nélkül telepíthetünk apk csomagokat az órára.

Korábban azt hittük, a készüléken futó rendszer annyira ki van gyomlálva, hogy telefonra szánt alkalmazások futtatása szinte lehetetlen, de ezek szerint az appokat kizárólag az internet és esetleg néhány hardverelem hiánya akadályozhatja a szabályos működésben.

A Samsung Galaxy Gear 800 MHz-es processzorral, 512 MB RAM-mal és 4 GB belső tárhellyel rendelkezik, amiket az Android 4.2.2-es verziója vezérel.

Összefogtak a hazai infokommunikációs cégek a magyar alkalmazás-piac katalizálásáért

appra magyar logoAppra magyar! néven, hagyományteremtő szándékkal indít alkalmazásfejlesztő versenyt az Informatikai, Távközlési és Elektronikai Vállalkozások Szövetsége (IVSZ). A Microsoft által kezdeményezett, az Apcom, az eNET, a Telekom, T-Systems Magyarország és a Telenor által egyaránt támogatott Appra magyar! keretében a szervezők az elmúlt bő egy év legjobb magyar mobilalkalmazásait keresik. A Nemzeti Fejlesztési Minisztérium (NFM) fővédnökségével rendezett verseny célja a legkiválóbb magyar alkalmazásfejlesztői teljesítmények elismerése és a tudatos mobileszköz-használat terjesztése.  

A fiatalok, a férfiak és az iskolázottabbak a fő okostelefon-használók

Tavaly év végén a magyar felnőttek 29 százalékának volt okostelefonja. A 2,4 millió készüléket főleg a fiatalok, a férfiak, az iskolázottabbak és a budapestiek birtokolják. A használók 60 százaléka szokott internetezni telefonján, ennél valamivel kevesebben e-maileznek és látogatják a közösségi oldalakat, derül ki az eNET-Telekom által készített „Jelentés az internetgazdaságról” felméréséből. A Google Our Mobile Planet kutatásából pedig tudható, hogy a magyar okostelefon tulajdonosok készülékein átlagosan 20,7 alkalmazás fut, amelyből 8,6-ot használnak aktívan, és csak 1,6 a fizetett alkalmazások száma. Az idei számok a tavalyihoz hasonlítva pedig alig emelkedtek. Az Appra magyar! kezdeményezés a tudatosabb készülékhasználat és a magyarul már ma is elérhető alkalmazás-kínálat megismertetésével és bővítésével szeretne ezeken a statisztikákon javítani.

appra magyar sajtótájékoztató

Vályi-Nagy Vilmos infokommunikációért felelős államtitkár az Appra magyar! fővédnökeként a projektben rejlő lehetőségekre hívta fel a figyelmet: „Az alkalmazásfejlesztés egy olyan speciális terület, amelyhez a magyar szakemberek nemzetközileg is elismert magas szintű tudására, kreativitásra és  elhivatottságára egyaránt szükség van. Az Appra magyar! révén azt is bebizonyíthatjuk, hogy a hazai fejlesztői iparág a világ élmezőnyébe tartozik.”

„Az informatikai piacot jelentősen átalakította az okostelefonok megjelenése. Míg egy évtizede mindenki arról beszélt mennyi számítógép felhasználó van, ma már ezen túlmenően legalább ilyen fontos, hogy 3,5 millió magyar felhasználó kezében van olyan okoskészülék, amelynek tudása meghaladja egy régebbi átlagos számítógép képességeit. Ezek körülbelül kétharmada csatlakozik mobilinternet hálózatra. Óriási tehát az ebben rejlő potenciál, amelyet tudatosan kell gondozni. Az IVSZ ezért indítja útjára az Appra magyar! kezdeményezést, amellyel közvetetten a Magyarországról irányuló szoftver export növekedését is szeretnénk elérni.” – mondta Laufer Tamás, az IVSZ elnöke a sajtótájékoztatón.

A lehetőség adott

Az egyedülálló összefogás révén különleges lehetőség nyílik meg a hazai alkalmazásfejlesztők előtt. Az évente ismétlődő versenyen a szervezők élet/mód, közhasznú, játék, üzleti és oktatás kategóriában keresik az ország legjobb alkalmazásait. A jelentkezők idén november 8-ig nevezhetnek a 2012. július 1. után valamely alkalmazásboltban publikált fejlesztésükkel. A beérkezett pályamunkákat ötfős szakmai zsűri bírálja el, és a közönség is szavazhat a legjobb fejlesztésre. A kategóriagyőztesek és a Sanoma Media Budapest Zrt. közönségdíjat elnyerő applikáció fejlesztői 200 000 forint értékű ösztöndíjprogramban részesülnek, míg az Év Alkalmazása díj nyertese többek között Európa egyik legrangosabb ICT eseményeként számon tartott barcelonai Mobile World Congressre nyer kétfős kiutazási lehetőséget.
appra magyar sajtótájékoztató

„A magyar tudásgazdaságnak, a magyar IKT-szektornak egy speciális területe: az alkalmazásfejlesztés, amelyben Magyarország a legnagyobbak egyike lehet. Minden hozzávaló a rendelkezésünkre áll. Megvan hozzá a képzettségünk, megvan hozzá a kreativitásunk, illetve – a nagy brandek stratégiájának és együttműködésének köszönhetően: megvan hozzá a kapacitásunk, a hátországunk is. Mi, akik abban a megtiszteltetésben részesülünk, hogy az Appra Magyar! alapítóiként beszélhetünk, ezt a hátországot képviseljük.” – mondta el Papp István, a Microsoft Magyarország Kft. ügyvezető igazgatója.

„Az Apcom, az Apple magyarországi hivatalos disztribútor partnercégeként áll az Appra magyar! szakmai támogatóinak sorába. Az Apcom küldetése, hogy a legkülönbözőbb szegmensekben hozzájáruljon a legjobb applikációk sikerességének növeléséhez, és a fejlesztői közösség lehetőséget kapjon tehetsége bizonyítására a nagy nyilvánosság előtt.” – mondta Szeidl Tibor, az Apcom ügyvezetője.

Christopher Mattheisen, a Magyar Telekom vezérigazgatója hozzátette: „Az okoskészülékek terjedésével Magyarországon az egyik legdinamikusabban fejlődő terület a fejlesztői iparágban tapasztalható. A Telekom termékfejlesztési stratégiája is kiemelt figyelmet fordít ezekre a trendekre, így nagy örömmel csatlakozik ehhez a kezdeményezéshez a T-Systems vállalatával karöltve.”

A verseny pontos feltételei itt olvashatók, a felmerülő kérdésekre pedig az Appra magyar! hivatalos Facebook oldalán kaphatnak választ az érdeklődők.

GeoGebra

A GeoGebra (www.geogebra.org) egy dinamikus matematika szoftver, mely az oktatás minden szintjén, ingyenesen használható. Könnyen kezelhető felületen egyesíti a geometriát, algebrát, táblázatkezelést, grafikus ábrázolást, statisztikát és az analízist. A GeoGebrával fejlesztett interaktív tanulási, tanítási és értékelő anyagok, források megoszthatók és mindenki számára elérhetők a www.geogebratube.org címen.

GeoGebra

A GeoGebra a világ legnépszerűbb dinamikus matematikai szoftvere, mely számos díjat nyert az oktatási szoftverek között, támogatja a STEM (természettudomány, technológia,mérnöki tudományok, matematika) oktatást és innovációt a tanulásban, tanításban szerte a világon.

GeoGebra Bat
  • Ingyenesen szoftver tanuláshoz, tanításhoz, értékeléshez
  • Teljesen interaktív, könnyen használható felület számtalan erőteljes funkcióval
  • Források folyamatosan bővülő tárháza a www.geogebratube.org címen
  • Számos nyelven elérhető
  • Szórakoztató lehetőség arra, hogy láthassuk, megtapasztalhassuk a matematikát és a tudományokat
  • Adaptálható bármely tananyagba, projektbe.

KitKat, jön az új Android

A Google mobilos operációs rendszerének következő verziója is édességről kapja a nevét, ezúttal egy csokimárka kerül sorra.

Android 4.4 KitKat

Android 4.4 KitKat

Már 1 milliárdnál is több androidos készüléket, leginkább mobilt aktiváltak világszerte – tette közzé az egy éve még csak félmilliárdról beszámoló Google. A cég mobil platformja oldalán bemutatta annak következő verzióját, ez lesz a 4.4-es Kit Kat.

A Kit Kat azért érdekes, mert a Google eddig mindig egy köznévnek számító nevet adott az Android-verzióknak (pl. fánk vagy éppen jégkrém), most először szerepelhet egy tulajdonnév a számozás mellett.

Az idei második negyedévben Android operációs rendszeren futó okostelefonból 187,4 millió darabot, az egy évvel korábbi 108 milliónál 73,5 százalékkal többet értékesítettek a világpiacon, ez 79,3 százalékos piaci részesedésnek felelt meg 69,1 százalék után.

Usemon – ellenőrizd mit csinál a telefonod

Iván Attila (iattilagy) az app fejlesztője így ír erről a hasznos újdonságról:

Nagyon hiányoltam az androidon a Windows feladatkezelőben, vagy a KDE plasmoidokként megszokott a rendszer állapotát jelző grafikonokat. Amikor nem találtam semmi ilyet úgy döntöttem írok egyet, itt van.A Usemon egy egyszerű rendszer erőforrás figyelő program. Grafikonokat jelenít meg a processzor, memória, hálózat és lemez használatról. (A több magos eszközökön magonként) Nem szükséges rootolás a használatához. Nem pazarolja az akkumulátort, és nem lassítja a telefont, mivel ezeket az adatokat közvetlenül a kerneltől szerzi. Ezeket értesítésekben is meg tudja jeleníteni (ha be van kapcsolva ez a funkció). Android 4.0 vagy újabb rendszert futtató eszközöket támogat, ezért jól illeszkedik a holo témájú rendszerbe.

Jellemzők:
– A processzor, RAM, hálózat és lemez használat figyelése
– Minden adat naplózva van
– Kikapcsolt kijelző mellet az aksi használat minimális
– A le- és feltöltést külön grafikonban jeleníti meg
– Processzor, ram és hálózat widgetek
– Értesítések amiket bármikor megnézhetsz
– A színes grafikonok leegyszerűsítik a megfelelő információ megtalálását

Megjegyzés a wakelock detectorokról:
A Usemon frissítése sok alarm-ot fog generálni, de ez nem ébreszti fel az eszközt. Ha valami más felébreszti és a képernyő ki van kapcsolva, akkor ennek észlelése után nem frissít.

Innen tudod letölteni a Google Play-en.

Akasztófa küldetés

Manapság, ha akasztófa játékot szeretnénk játszani Androidon, akkor többféle lehetőség áll a rendelkezésünkre. A Google Play áruházban rákeresve számos találatot kapunk. Ezek közt vannak profin, és kevésbé profin kivitelezett játékok. Találunk köztük magyar fejlesztést, és már más nyelven megírt, honosított változatot. Valamelyik tudja kezelni a magyar ékezetes betűket, valamelyik nem. A lényeg, hogy a választék óriási.

A legtöbb a klasszikus sémát követi, azaz kapunk feladványként egy szót, amelynek hiányoznak a betűi, és ezek találgatásával kell kitalálnunk a megfejtést. Segítségképpen megadják a kitalálandó szó betűinek helyeit, majd ha eltalálunk egyet, akkor annak pozícióját. Egy adott szó megoldásához meghatározott számú próbálgatásra van lehetőségünk, ha ennyi után sem tudjuk megadni a szót, akkor vége a játéknak, és „felakasztanak” bennünket.

Akasztófa küldetés, játék, Android

Ennek a klasszikus játéknak a továbbfejlesztett változata, a nemrégiben megjelent Akasztófa küldetés. Ebben a változatban egy játékmenet alatt nem egyetlen szót kell kitalálnunk, hanem több szót (100 darabot) egymás után.

promo_01

Itt a játék kiegészül az idővel való harccal is, mivel minden egyes feladatot adott idő alatt kell teljesítenünk úgy, hogy közben fel ne akasszanak. Könnyítésképpen kapunk életeket, tehát ha lejár az időnk, vagy ha felakasztanak bennünket, akkor nem ér véget a játék, hanem életeink száma csökken eggyel, amihez minden tízedik kitalált szó után kapunk egy újabbat.

A játék nagyon egyszerű feladatokkal kezdődik. Elsőként egy-egy betű hiányzik a szavakból, de ez ne legyen megtévesztő. Ahogy haladunk előre, a feladatok egyre nehezebbé és nehezebbé válnak. Egyrészt csökken a segítségként megadott betűk száma, másrészt kevesebb időt és nehezebb szavakat kapunk.

Az Akasztófa küldetés jutalmazza a gyorsaságot, ha gyorsak vagyunk egy feladat megoldásánál, akkor bónusz pontokkal jutalmaz bennünket.

promo_03

A játék célja, hogy minél több pontot szerezzünk, és minél több feladatot megoldjunk, mielőtt elfogynak az életeink. Ha egy játékot félbe hagyunk, akkor legközelebb tudjuk folytatni, tehát nem kell egyszerre mind a száz feladatot megoldanunk.

promo_02

Az Akasztófa küldetés természetesen tartalmaz „Klasszikus” játékmódot is. Így ha csak hagyományos játékot szeretnénk játszani, akkor azt is megtehetjük. Ebben a módban három nehézségi szint közül választhatunk, – kedvünknek és tudásunknak megfelelően, de kérhetjük azt is, hogy véletlenszerűen kapjunk könnyebb és nehezebben megoldható feladványokat.

promo_04

Itt egy játék egy szó kitalálását jelenti, tehát akkor járunk sikerrel, ha egy szót megoldunk azelőtt, mielőtt „felakasztanának” bennünket.

promo_06

A játék tárolja eredményeinket mindkét játékmódban, így láthatjuk, hogy hogyan teljesítettünk.

A játék ingyenesen letölthető a Google Play áruházból:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gyulabozzai.hangman_hun

qr_kod 

Jó szórakozást!

Bozzai Gyula